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来源:未知作者:admin发布时间:2018-09-28 16:29

 卡牌游戏开山鼻祖《大掌门》王者回归,正统续作第二代!游戏秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!据说已经有不少掌门将等级提升到了90级,掌门都是沉迷升级无法自拔呀!作为《大掌门2》实力的重要指标之一,高等级就代表着高功力,可以在各个方面获得巨大优势,所以这... [详情]说实话游戏可玩性不错,画面精致,不论是剧情还是内容都值得称赞,丹药,掌门绝学,心法都是可圈可点的地方。这游戏体验了两个多小时,游戏福利方面还是不错的,首充6元大概能抽4次10连抽,只上了三个武将银两就告急了,还有武将阵容搭配方面,对于刚入坑的小伙伴们来说,还以为没有缘分羁绊,后面才发现有,也没有侠客搭配攻略,抽了一大把没有缘分没有合击的上也不是不上也不是。相对一代有很大的提升,日常玩法很丰富,画面、招式、人物造型和个性配音看得出来花了不少心思。内测版江湖剧情比较单薄,甲级人物通过氪金获取很容易,后期唯一的目标就是提升功力,这些相信在公测版会有改进,整体来说还是比较期待的。刚玩不到五分钟,说下感想,主要是因为画面才下载,这个是实话,但是进入游戏,亮点一,人物模型确实符合武侠设定,并且配音也很有特色,不是那种念稿的样子。二是我没想到,玩过很多纸片人打架的游戏忽然看到人物有招式表达出来是什么心情,真的太出乎意料,技能虽然只是看出场这么几个人,但是感触很深!再有,不知道其他人玩的时候看到燕南天出场的这种设定,像不像我一样,心中叫好。我就是看到这忍不住先放下游戏来这评论,我觉得就算游戏后期如何变化不谈,光凭我这五分钟的体验,日后的充值,我肯定不会赖账,必须要对得起你们制作游戏的用心,我会一直关注和支持你们的,希望这个游戏只是你们的一个小小的开始,以后会获得更大的成功传统卡牌玩法,传统的活动,这个卡牌游戏的套路,该游戏也不例外。不过,大掌门2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹药,掌门绝学,心法,门派(家园)等等!福利:我第一天升到20多级的时候,就有1万多元宝。不过,我感觉元宝够用,银宝不够用,银宝看似给了我好多,我就强化了装备就不够用了。三年前开始玩1,玩了2年多,因为个人原因就没有再玩,但自问对1也是比较了解。之所以选择1,因为喜欢1独树一帜的战斗方式包括武功之类的触发方式。再看2,似乎这点完全被删去,我真的失望。1的武功不管是攻击还是防御都有各种的触发方式,再看2只能攻击触发,先手攻击的优势被放大很多,而被动防守,呵呵。再则,1的武功有许多种附加效果,而2全部都只是加攻加血之类的,完全没有特色。各种武功(不包括自带)只是名字不同罢了。2的战斗方式和专属武器,突破之类在卡牌游戏看的太多,毫无新意。还有就是弟子真的太少了。而且我对2的弟子缘分,定位有很大的怀疑。首先缘分设置有问题,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西门那三位,基本上缘分设置和角色定位不符,比如定位辅助防御控制的,缘分加攻能加到80%,而定位输出的,连60%都不过。真的很奇怪。荆无命,阿飞这些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就变成偏向辅助了。。。对了,还有就是,2无限放大甲弟子,完全无视其它级别弟子。玩过1的人都知道,一些甲级弟子的缘分需要跟乙丙搭配,而2就变了,基本上甲级弟子就没和丙弟子有缘,而且前期拼命送的元宝减少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子无论配缘还是单项属性比甲弟子强 比如任我行,无命,阿飞等。在2中,这些乙弟子完全不被考虑,不会被当做战力培养,最多只是配缘的废物。有一点疑问就是,以后会不会出新弟子?如果会,那么如何协调与久弟子的缘分。2的弟子的缘分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。1,武侠主题,画风独特,更有趣的是配音,开发者根据他们的武侠定位加上了适当的配音让他们有了自己的灵魂,有时候情不自觉就跟着来一句:王图霸业谈笑中,不生人生一场醉!4,资源还算容易得来,虽说每天都有各种充值活动,有很多玩家觉得这游戏太坑了,很烧钱,但其实并不影响0氪玩家的猥琐发育,只需要清楚了解游戏的发展路线,清楚每个礼拜的活动,提前攒好资源拿最高奖励,本人充了一百多块战力排行前20。大掌门2整体表现非常不错,值得所有酷爱卡牌的玩家入手,觉得氪金的也无可厚非,毕竟每天大张旗鼓的搞新的充值活动,但主要还是看自己的心有多大吧。本人玩的西门组确实让人心累,希望策划可以把西门组加点肉,加攻是很不现实的,毕竟西门拥有强大的群体攻击,若加补充点生存能力相信西门组不会被喷的这么惨了,或者真的是时候再出一个新的绝世组合了。一直很喜欢武侠类卡牌,以前玩过大掌门1,那就是个巨坑,还要什么卡指点卡级,烦 的不行,但是又很好玩,删了几次下了几次(最后还是删了)。刚在看见了大掌门2。。。不能忍啊,必须玩一波。 试玩之后的感受: 1.画面、模型、技能比1更精致,剧情也能看下去,就当看漫画了,但是这新手引导也忒长了还不能跳过(一次还好,谁想玩小号谁酸爽)。 2.福利比1要多很多,跟现在很多游戏一样,天天登录都能领vip经验到v6还有很多元宝(比1舒坦多了),只是1的话首抽必定有甲级弟子,现在变成了10连必出(没有首抽送甲那一说了?)。 3.玩法上面在1的上面继续改良了,血战、历练等都还有,而且没有以前那种恶心的卡级卡指点了(还卡毛,要玩命升级解锁更多玩法)。 4.氪金上一个首充送最强甲(确实是最强甲),比1良心多了(就送个**屠龙刀)。开双卡也就42,。 5.攻略就不说了,没删档内测过,自己去贴吧找老司机帖子研究 。 6.好纠结是要小李还是西门,我决定一直玩下去。游戏下载过来玩了三十分钟左右,和普通的回合制游戏基本差不多,我本人是武侠迷,像这种回合制游戏万变不离其宗,红色橙色紫色蓝色绿色排名其实真的没什么意思,要升级你就用经验书就行了,没必要出那么多的蓝色绿色武将,基本就是累赘,多余,没人会去看的,金庸古龙梁羽生他们的小说里面,每个人物都会有每个人物的特点,可能是武力高,可能是智谋高,可能是情商高,也有可能是比较仁义,阴险,认真去读会发现每个人物都有自己的塑造,三个十年铁中棠,沈浪,李寻欢,但是回合制游戏就是这样,一定要分个等级,其实都平等,按武力智谋心机等等划分可玩性可能更高,因为武侠小说里面每个人物都有自己的特点,除了主角比较完美,以上纯属于个人见解,因为我也是做游戏的,腾讯天美的一个小小小员工《大掌门1》断断续续玩了3年,后面实在是玩法越出越多肝不下去弃坑了,《大掌门2》目前看起来不错。不过,合击虽然酷炫,但是单个英雄的技能平淡无奇,比如萧十一郎、上官金虹;再希望增加一个侠客下阵的功能!!最后希望游戏越做越好,总体来说在卡牌游戏中,算得上不错的游戏了。玩了几天之后,补一条:英雄太少了,和1比起来差太多,拿不到金庸的授权,温瑞安、梁羽生之类的呢?如果可以出《四大名捕》,求别做成女的!!!!!!!充钱就能变强的游戏,能活多久,看看去年到现在的卡牌回合制手游就知道。套着一个大点的IP,吸引眼球,狠狠捞一波就走的游戏多不胜数。这里给制作方说几句:充钱就能变强的游戏,在游戏里大笔充钱的不是二愣子就是暴发户之类的,在不知道游戏趋势的情况下充值,单纯的想以充值得来的武力战力,来展示自己多么多么牛逼(傻逼)。在旁人看,只会觉得你这一身战力全是氪金氪出来的,大多数认为好有钱(傻逼),小部分同类二傻子攀比,攀比氪金,这种二傻子二愣子,我都想去整捞金游戏了。但这种人只会越来越少。现在各种好手游,相继问世,这里我也不说哪些,不然你们就要说我是哪个哪个游戏公司的人。好说歹说,希望小部分二愣子二傻子别再助长垃圾游戏的气焰(哎,二愣子二傻子也不会看到这里的吧...)。我认为的手游赚钱趋势在于☞社交互动。比如特殊字体,皮肤,装饰,宠物,时装。展示游戏里的人物或者道具的奢华酷炫,而不是增加属性,战力等。