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来源:未知作者:admin发布时间:2019-07-01 21:01

 3DMMORPG《武林外传官方手游》爆笑公测,轻松欢乐的武林外传正版手游等待各位大侠再次相聚同福。游戏取材经典情景剧“武林外传”,还原了耳熟能详的主角人物、剧情及武功招式。同时传承端游情怀,再现经典场景及核心玩法。融入轻功跑酷、时装染色、BT任务、内置直播等特色玩法,打造一个“人人都是武林高手”的欢乐江湖。武林的端游可以说是第一个认真玩的网游了。进游戏,捏脸..即使是Q版也总感觉不协调啊,刚进游戏的配音,无力吐槽,还不如让我只看文字。到七侠镇转转,找找当年的回忆,差不多了,玩了两三天,到40多级。真不是我不愿意充钱..零几年我一个中学时都充了万把块,那是真的爱这个游戏,就算一起玩的朋友一个个离开,合区合了三次我都还在坚持...实在是最后一起玩的老朋友没几个了,要读书玩的不方便了才放弃。手游钱的确比端游来的容易啊,处处感觉不充钱没法玩儿。战斗力?虚荣心?攀比?对我是不存在的,毕竟不是土豪,只想冲不算太多的钱,让我在游戏中体验乐趣。现在网络大环境也不比当年了,人与人之间的信任在网上也很少了。玩了两天多,有六七个加我好友加vx q,全是一模一样的套路,说这游戏不好玩,陪她玩另一个游戏。我相信玩这个游戏的应该绝大多数都是情怀玩家,年纪应该也不小了,没几个未成年会玩这游戏吧。大部分人应该都是有一定经济基础的,游戏还原度可以,找得到点儿感觉,充钱应该都不是太大的问题吧。感觉不充钱,不充很多钱...普通玩家与r玩家的差距比人与狗的差距都大。06年随便玩玩,还记得那时候一线到处都是摆摊的,刷个怪还可以和旁边人聊聊天,手动刷到40级都是真的肝啊...08年直接找代练涅槃羽化直接90+ 还记得那时候弄了个帮,还记得第一次拿下五霸岗的兴奋。慢慢的在游戏排行榜里第二,虽然实力六七的样子。全区帮派还分为两派结盟,各种帮战城战八城战什么的。每天帮派频道热闹的,挂机聊天都开心。慢慢的等级上限过100了,也就再没玩了,也算是几年的青春吧,缅怀一下,玩了两天,要和这游戏说再见了。根据武林外传电影改编的一款Q版的人物造型的武侠策略对战游戏,完整还原电影里的场景,大家以前看过的电影人物,都会在游戏里展现出来。精致的画面,丰富的玩法,讲对战,养成,模拟经营融为一体,还有跑酷,时装染色等其他玩法。让你既能痛快的玩耍又能经营一个属于自己的客栈。游戏中还有各种不同的职业,初入江湖,首先要选择合适的职业方向,每个职业都有各自的特点,在战斗中默契的配合可以打出更高的伤害。我没玩太久,第一天玩到三十三级不给经验后就没玩了,所以不知道后面怎么样,反正前面不充钱还能玩玩,就是战力差的真不是一星半点 。然后就是仇恨系统简直弱智,组队伍打周本,里面boss仇恨在谁身上,不砍死那个人仇恨永远不会乱,就靠着一个人拉仇恨转圈跑,其他人挂机输出过图,平均一万八的战力都杀了两个boss,要不是时间到了都通关了。5月3号,封测试玩,充值300+(成长基金,月卡,永久卡,日礼包都购买),因工作原因,只玩到68级,主要是回忆经典,想想当年上学时候,到网吧跟同学朋友一起玩。说说手游,人物造型时装还可以,场景大地图少,脱不了现在手游的坑,一条龙,各种隐藏点时装坐骑解锁加属性,没有新意。预测会类似寻仙手游。玩是因为经典,后面如果没有创意的话,还是会倒戈。就想说一点完美游戏里面的切磋,为什么每款游戏都是这样点切磋就不能做像端游一样吗?切磋对方同意后就像进个副本切磋,土的不能在土了还不如没有切磋,人家现在切磋都是直接在广众下切磋,这样旁边玩家也可以分享,自己也可以看别人切磋这样不好吗?还要稿什么两人一起进个副本切磋,完美世界要是出来希望改进,看看内测对以前游戏的期望上线的人走多少,再看看公测之后有几个人,为什么人那么少,你们坑钱的技术活太好了,不能交易的手游,出什么强化失败掉级,一个充钱的50级强化13的人攻击几万,一个人打几个帮都没问题,就好奇你们怎么想的?曾经的端版情怀因为手游让我们荡然无存!